发布时间 : 2025-05-02
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当《星际争霸2》五年前停止付费更新后,RTS类游戏就进入了青黄不接的困境。虽然这段时间有新作不断涌现,但它们要么仅仅复刻经典玩法,要么在机制创新上表现得畏首畏尾,因此难以在当前快节奏的游戏市场中激起波澜。正因如此,当前《星际争霸2》平衡负责人David Kim,也就是大家熟知的“大维京”,领衔开发的RTS新游戏《BattleAces》正式发布,我心中充满期待与疑虑:从暴雪走出的老兵,真的能创造出符合新时代的RTS吗?
最近,这款游戏开启了首次测试,我终于得以一睹“大维京”心中所描绘的“新时代RTS”的样子。
传统RTS游戏的衰落,往往源于与现代玩家的习惯脱节。无论是《星际争霸》还是《红色警戒》,这些经典RTS游戏都需要玩家在对局中花费大量时间练习,并且进行资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多线操作。在如此多重压力下,新手玩家往往在未体验到策略乐趣之前,就被复杂的操作门槛所吓倒而放弃了。因此,《BattleAces》提出了新的解决方案:在保留策略乐趣的同时,大幅简化操作。通过简化运营与压缩地图,这款游戏将重心从“资源管理”和“临场操作”转向快速的“即时决策”。
例如,游戏彻底取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。同时,开局给予的资源足以支持玩家进行资源点扩展和解锁高级单位,资源获取的速率也显著高于经典RTS游戏。这意味着玩家可以跳过漫长的发育时间,迅速进入战斗。此外,建筑、科技和兵种的生产与研发都被整合到一个固定面板上,玩家只需按下快捷键就能完成所有操作,这种设计有效减少了对操作与运营能力的需求。
尽管大幅简化了操作部分,但《BattleAces》并未牺牲策略的深度,反而通过兵种体系与地图设计将策略博弈的重心转移到了战前布局与临场决策上。游戏将兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,分别对应基础单位、地面单位和空中单位。玩家能从30多种不同兵种中选择8个组成出战阵容(核心2个,铸造厂与星锻厂各3个)。每种兵种都有独特的定位、能力和主动技能,同时还存在循环克制关系。例如,“核心”单位通常是廉价的小型单位,既是战斗主力,也能克制高攻高伤单位,但却会被拥有AOE伤害的溅射类单位克制。
除了克制关系外,兵种的搭配策略也至关重要。《BattleAces》允许根据是否需要升级解锁进一步细分为高、中、低阶层单位,并分别对应铸造厂和星锻厂的升级。由于解锁全部单位需要完成四次科技升级,玩家在选择阵容时必须考虑兵种克制关系及科技树的顺序。合理的阵容需要能应对前中后期战斗,还要搭配出涵盖近程、远距、空军与对空单位的完整体系。此外,游戏提供完善的新手推荐与引导,若兵种配置有缺陷,可能会在战场上被瞬间击溃;科技顺序不当,也可能因战力不足被对手压制。
如果说兵种策略与搭配是《BattleAces》的灵魂,那么地图设计就是承载策略的战场舞台。虽然游戏的地图相对较小,但留有多条岔路,便于玩家进行偷袭与绕后。同时,空域的设计让玩家的空中单位进行进攻和撤退成为可能。在这种设计下,传统RTS游戏中的多种战术策略得以保留,尽管资源点扩张的路线固定,战争迷雾依然存在。玩家可以运用经典策略如多面夹击、分兵拆基地及偷袭采集单位等战术。
总的来说,兵种搭配与地图设计紧凑地放大了策略的重要性,玩家需要在局外合理配置阵容,同时在局内快速应对对手的出兵,并实时执行战略和战术。结合多线运营的难度降低,传统RTS游戏的漫长运营与战斗过程被压缩至十分钟内,玩家所需关注的不再是繁琐的机械操作,而是一个个临场决策。从这个意义上,J9九游会与《BattleAces》为我们展现了快节奏RTS的新可能。
结尾来看,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了操作与运营,迅速缩短了游戏时长,展示了新时代快节奏RTS的独特解法。尽管对某些玩家而言,减少了“运营”和“操作”的乐趣,但在如今的RTS游戏中,寻求创新与突破显得尤为重要。无论《BattleAces》的未来如何,其出现本身就代表了对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索。